Initial vault setup
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,116 @@
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title: LANCommander
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created: 2026-06-07
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updated: 2026-06-07
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type: app
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tags: [catalogue, gaming, game-distribution, lan-party, steam-alternative, drm-free, dotnet]
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confidence: high
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contested: false
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sources: [https://selfh.st/apps/?tag=Gaming, https://github.com/LANCommander/LANCommander]
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# 🏠 LANCommander
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> Plateforme self-hosted de distribution de jeux pour LAN parties — un Steam privé sans Internet, avec launcher desktop et gestion de serveurs dédiés.
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| Métadonnée | Valeur |
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| **Site web** | https://lancommander.app/ |
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| **GitHub** | https://github.com/LANCommander/LANCommander |
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| **License** | MIT |
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| **Langage** | C# (ASP.NET Blazor) + clients desktop (C#/WPF, .NET MAUI) |
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| **Étoiles** | 404 ⭐ |
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| **Dernière MAJ** | 2026-06-06 (v2.1.0) |
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| **Catégorie** | [[cat-gaming]] |
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## Description
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**LANCommander** est né d'un besoin simple : organiser des **LAN parties** sans que chaque participant doive télécharger 50 Go de jeux sur clé USB, et sans dépendre d'Internet (fréquent dans les salles pas forcément connectées). L'idée est un **Steam-like privé** : un serveur central qui héberge la bibliothèque, et un launcher desktop que les joueurs lancent pour parcourir, télécharger et installer les jeux en un clic sur leur machine.
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Le serveur est une application **ASP.NET Blazor** (C#/.NET 8) qui gère la bibliothèque, les utilisateurs, les permissions, le scan automatique des métadonnées (IGDB, SteamGridDB), et l'installation de redistribuables (Visual C++, .NET, DirectX). Le launcher desktop (Windows/Linux/macOS) communique via une **balise UDP de découverte** sur le réseau local : dès qu'il détecte un serveur LANCommander, il s'y connecte et synchronise la bibliothèque. Le tout fonctionne **100 % en local**, sans Internet requis après installation.
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Au-delà du simple téléchargement, LANCommander propose des **hooks PowerShell** (pre/post install, pre/post launch) pour automatiser des patches, la gestion de **sauvegardes cloud** (upload auto des saves sur le serveur), la gestion de **serveurs dédiés** (RCON, lancement/stop à distance), une **intégration Discord Rich Presence** et un **SDK NuGet** (`LANCommander.SDK`) pour construire des clients custom. Le projet est mature (v2.1, 82 releases, 3 873 commits) et activement maintenu.
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## Installation
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### Option 1 : Docker Compose (recommandé)
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```yaml
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# docker-compose.yml
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version: '3.8'
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services:
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lancommander:
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image: lancommander/lancommander:latest
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container_name: lancommander
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restart: unless-stopped
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environment:
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- PUID=1000
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- PGID=1000
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- TZ=Europe/Paris
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# Décommenter pour activer SteamCMD (permet de gérer des serveurs de jeux Steam)
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# - STEAMCMD=1
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# Décommenter pour installer WINE (permet de lancer des jeux Windows sur Linux)
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# - WINE=1
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volumes:
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- ./lancommander-data:/app/Data
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ports:
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- "1337:1337/tcp" # UI web + API
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- "35891:35891/udp" # Beacon de découverte LAN
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- "213:213/udp" # Relay IPX (jeux anciens)
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volumes:
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lancommander-data:
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```
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### Option 2 : Binaire autonome
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Télécharger la dernière release sur [GitHub Releases](https://github.com/LANCommander/LANCommander/releases) (Windows x64/arm64, Linux x64/arm64, macOS). Lancer `LANCommander.Server` — aucune dépendance externe au-delà d'un OS supporté.
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## Configuration
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- **Premier lancement** : créer le compte admin via l'UI web (`http://localhost:1337`)
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- **Bibliothèque** : upload d'archives multi-parties via l'UI web ou l'outil **Packager** dédié
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- **Métadonnées** : clé API IGDB et SteamGridDB pour jaquettes/icônes/backgrounds
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- **Redistribuables** : déclarer les dépendances (VC++, DirectX) pour installation auto
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- **Hooks PowerShell** : scripts pre/post install/launch, éditeur intégré dans l'UI
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- **Découverte LAN** : le launcher détecte automatiquement le serveur via le beacon UDP
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- **Serveurs dédiés** : gérer Minecraft/Valheim/etc. avec RCON, start/stop à distance
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## Alternatives
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### Open Source
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- [[app-drop]] — Concurrent direct, plus jeune, frontend Vue/Rust
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- [[app-gamevault]] — Inspiration directe, plus mature, C#/Avalonia
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- [[app-pelican-panel]] / [[app-pterodactyl]] — Plutôt serveurs de jeux que distribution client
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- **Playnite** — Frontend de bibliothèque unifiée (desktop, pas de serveur)
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### Propriétaires
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- **Steam** — Référence, mais online-only et DRM
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- **GOG Galaxy** — Hub multi-launchers, centralisé
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- **itch.io** — Store indie, pas vraiment pour LAN
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- **Rainway / Stadia-like** — Game streaming (autre usage)
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## Sécurité
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- **Pas d'auth par défaut au premier lancement** : créer immédiatement le compte admin et activer l'enregistrement restreint (sur invitation) ou fermé
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- **OpenID Connect** : supporté, recommandé pour déléguer l'auth à [[app-authentik]] en LAN
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- **Isolation réseau** : LANCommander est conçu pour le LAN, ne pas exposer le port 1337 sur Internet sans reverse proxy auth
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||||
- **Hooks PowerShell** : valider les scripts (ils s'exécutent sur la machine du joueur !)
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||||
- **Sauvegardes** : `/app/Data` contient toute la bibliothèque + saves — sauvegarder avec [[app-restic]] ou [[app-borg-backup]]
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- **Discord Rich Presence** : optionnel, désactivable
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## Ressources
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- [Site officiel](https://lancommander.app/)
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- [GitHub LANCommander/LANCommander](https://github.com/LANCommander/LANCommander)
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||||
- [Docker Hub](https://hub.docker.com/r/lancommander/lancommander)
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||||
- [SDK NuGet](https://www.nuget.org/packages/LANCommander.SDK)
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||||
- [Discord officiel](https://discord.gg/vDEEWVt8EM)
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## Pages Liées
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||||
- [[cat-gaming]] — Catégorie Gaming
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||||
- [[app-drop]] — Concurrent récent
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||||
- [[app-gamevault]] — Inspiration C#
|
||||
- [[app-pterodactyl]] — Référence serveurs de jeux
|
||||
- [[app-authentik]] — SSO recommandé
|
||||
- [[recettes-docker-compose]] — Templates Docker
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Reference in New Issue
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