--- title: LinuxGSM created: 2026-06-07 updated: 2026-06-07 type: app tags: [catalogue, gaming, game-server, cli, bash, dedicated-server, minecraft, cs2, valheim] confidence: high contested: false sources: - https://selfh.st/apps/?tag=Gaming - https://github.com/GameServerManagers/LinuxGSM - https://linuxgsm.com/ --- # 🐧 LinuxGSM > Interface en ligne de commande (CLI) pour déployer, configurer et administrer ~100 serveurs de jeux dédiés sous Linux — l'outil de référence des « game hosts ». | Métadonnée | Valeur | | :--- | :--- | | **Site web** | https://linuxgsm.com/ | | **GitHub** | https://github.com/GameServerManagers/LinuxGSM | | **License** | MIT | | **Langage** | Bash | | **Étoiles** | 860 ⭐ | | **Dernière MAJ** | 2026-05-22 | | **Catégorie** | [[cat-gaming\|Gaming]] | ## Description **LinuxGSM** (Linux Game Server Managers) est l'outil historique et incontournable pour qui veut auto-héberger un ou plusieurs serveurs de jeux dédiés sur une machine Linux. Le projet n'est pas un « panel web » au sens de [[app-pterodactyl]] : c'est un ensemble de **scripts Bash modulaires** (un par jeu) qui automatisent l'installation, la mise à jour, le monitoring, les sauvegardes et le redémarrage des serveurs. Pas d'interface graphique : tout se fait en SSH, ce qui est paradoxalement sa force (légèreté, fiabilité, scripable, idéal pour des VPS à 5 €/mois). L'écosystème couvre **plus de 100 jeux** : Minecraft (Vanilla, Paper, Spigot, Forge, Fabric, Bedrock, BungeeCord, Waterfall), CS2, CS:GO, Valheim, ARK, Rust, Garry's Mod, Project Zomboid, Satisfactory, 7 Days to Die, Terraria, Team Fortress 2, L4D2, Squad, DayZ, Insurgency, Killing Floor 2, RedM, Conan Exiles, Eco, Factorio, Holdfast, Onset, PixARK, Starbound, Unturned, V Rising… et la liste continue de grandir. Chaque « server script » encapsule les bonnes pratiques spécifiques au jeu : arguments SteamCMD corrects, gestion du user Linux dédié, configuration systemd, watchdog, logs centralisés, intégration `tmux`/`screen`, alertes par email ou Discord webhook. L'approche « one shot, one server, one user Linux » est volontairement minimaliste : un user `gs_mcserver` (par exemple) qui ne peut rien faire d'autre que lancer le serveur Minecraft — bonne hygiène de sécurité par construction. Cas d'usage typique : un admin sys qui veut 5 serveurs Minecraft + un CS2 sur un même serveur bare-metal, sans payer Pterodactyl ni s'encombrer d'un panel web. Les débutants préféreront une UI (Pterodactyl/Crafty), mais les utilisateurs Linux aguerris ne jurent que par LinuxGSM pour sa transparence et son absence de couche d'abstraction. ## Installation ### Installation rapide (Ubuntu/Debian) ```bash # Créer un utilisateur dédié sudo adduser gsmcserver # Installer les dépendances sudo dpkg --add-architecture i386 sudo apt update sudo apt install -y curl wget file bzip2 gzip unzip bsdmainutils python3 util-linux \ ca-certificates binutils bc jq tmux netcat lib32gcc-s1 lib32stdc++6 libsdl2-2.0-0a \ libgdiplus steamcmd # Télécharger linuxgsm sudo -u gsmcserver wget -O linuxgsm.sh https://linuxgsm.sh sudo -u gsmcserver chmod +x linuxgsm.sh sudo -u gsmcserver bash linuxgsm.sh mcserver # Installer le serveur Minecraft sudo -u gsmcserver ./mcserver install ``` ### Docker (non officiel) ```yaml # docker-compose.yml — variante LinuxGSM-in-Docker version: '3.8' services: linuxgsm: image: gameservermanagers/linuxgsm:latest container_name: mcserver restart: unless-stopped tty: true stdin_open: true ports: - "25565:25565/udp" # Minecraft - "25565:25565/tcp" - "27015:27015/udp" # CS2 environment: - LGSM_GAMESERVER=mcserver volumes: - ./data:/data - /etc/localtime:/etc/localtime:ro ``` > ⚠️ **Note** : le projet officiel ne pousse pas vers Docker (l'auto-hébergeur veut justement l'accès root pour le tuning), mais la communauté maintient un wrapper. ## Configuration - **Commandes principales** : `./mcserver start|stop|restart|status|console|update|monitor|backup|details` - **`lgsm/config-lgsm/mcserver/common.cfg`** : paramètres globaux (nom du serveur, maxplayers, port, mot de passe RCON). - **`serverfiles/server.properties`** (Minecraft) : config in-game (difficulty, gamemode, motd, whitelist). - **Cron + systemd** : `sudo ./mcserver install` déploie un service systemd et un timer cron pour les redémarrages auto. - **Alertes Discord** : éditer `common.cfg` et activer `discordalert="on"` + webhook URL. - **tmux** : `./mcserver console` attache un terminal tmux au serveur, Ctrl+B puis D pour détacher. - **Logs** : `log/server-console.log` + `log/script/`. ## Alternatives ### Open Source - [[app-pterodactyl]] — Panel web complet, Eggs Docker, plus convivial mais plus lourd. - [[app-pelican-panel]] — Fork Pterodactyl moderne. - [[app-crafty-controller]] — Minecraft uniquement, plus simple que Pterodactyl. - **Docker-Game-Server-Stack** (Compose multi-jeux) — DIY. - **Ludus** — Panel CLI auto-hébergé pour quelques jeux (moins mature). - **AMP** (CubeCoders) — Concurrent direct, propriétaire avec une version gratuite limitée. ### Propriétaires - **Multiplay** (Unity) — Panel historique payant. - **GameServerKings**, **Host Havoc**, **Nitrous Networks** — Hébergeurs commerciaux. - **LGSM Pro / LGSM Plus** — Offres cloud payantes par les mainteneurs (non obligatoire). ## Sécurité - **Compte Linux dédié** : un user par serveur, jamais `root`. Bonne pratique déjà imposée par le script d'install. - **Steam token** : pour les jeux Valve (CS2, TF2…), configurer `SteamGSLT` pour ne pas être banni VAC. - **RCON password** : toujours changer `rconpassword` du fichier source. Restreindre à localhost ou VPN. - **Firewall** : n'ouvrir que les ports des jeux (ex : 25565/TCP+UDP pour Minecraft). Le `monitor` LinuxGSM alerte si un service crashe. - **Mises à jour** : `cron.update=` à `on` + le timer systemd applique les patches auto. Pour les jeux sensibles (Minecraft, Valheim), tester sur un serveur de staging. - **Fail2ban** : les serveurs de jeux ont souvent un SFTP ouvert (ex : `sftp` des fichiers de config). Fail2ban avec les filtres `murmur`, `minecraft` ou génériques `ssh` est recommandé. - **Backups** : `cron.backup=on` + un cron externe (restic, borg) pour dédupliquer. ## Ressources - [Site officiel](https://linuxgsm.com/) - [Repository GitHub](https://github.com/GameServerManagers/LinuxGSM) - [Wiki complète](https://docs.linuxgsm.com/) - [Liste des jeux supportés](https://linuxgsm.com/servers) - [Discord communautaire](https://discord.gg/linuxgsm) - [Cheatsheet des commandes](https://docs.linuxgsm.com/commands) ## Pages Liées - [[cat-gaming]] — Catégorie parente - [[app-pterodactyl]] — Panel web équivalent - [[app-crafty-controller]] — Minecraft dédié - [[app-pelican-panel]] — Fork Pterodactyl - [[app-docker]] — Variante conteneurisée - [[recettes-docker-compose]] — Templates - [[securisation-home-lab]] — Bonnes pratiques SSH/firewall