--- title: LANCommander created: 2026-06-07 updated: 2026-06-07 type: app tags: [catalogue, gaming, game-distribution, lan-party, steam-alternative, drm-free, dotnet] confidence: high contested: false sources: [https://selfh.st/apps/?tag=Gaming, https://github.com/LANCommander/LANCommander] --- # 🏠 LANCommander > Plateforme self-hosted de distribution de jeux pour LAN parties — un Steam privé sans Internet, avec launcher desktop et gestion de serveurs dédiés. | Métadonnée | Valeur | | :--- | :--- | | **Site web** | https://lancommander.app/ | | **GitHub** | https://github.com/LANCommander/LANCommander | | **License** | MIT | | **Langage** | C# (ASP.NET Blazor) + clients desktop (C#/WPF, .NET MAUI) | | **Étoiles** | 404 ⭐ | | **Dernière MAJ** | 2026-06-06 (v2.1.0) | | **Catégorie** | [[cat-gaming]] | ## Description **LANCommander** est né d'un besoin simple : organiser des **LAN parties** sans que chaque participant doive télécharger 50 Go de jeux sur clé USB, et sans dépendre d'Internet (fréquent dans les salles pas forcément connectées). L'idée est un **Steam-like privé** : un serveur central qui héberge la bibliothèque, et un launcher desktop que les joueurs lancent pour parcourir, télécharger et installer les jeux en un clic sur leur machine. Le serveur est une application **ASP.NET Blazor** (C#/.NET 8) qui gère la bibliothèque, les utilisateurs, les permissions, le scan automatique des métadonnées (IGDB, SteamGridDB), et l'installation de redistribuables (Visual C++, .NET, DirectX). Le launcher desktop (Windows/Linux/macOS) communique via une **balise UDP de découverte** sur le réseau local : dès qu'il détecte un serveur LANCommander, il s'y connecte et synchronise la bibliothèque. Le tout fonctionne **100 % en local**, sans Internet requis après installation. Au-delà du simple téléchargement, LANCommander propose des **hooks PowerShell** (pre/post install, pre/post launch) pour automatiser des patches, la gestion de **sauvegardes cloud** (upload auto des saves sur le serveur), la gestion de **serveurs dédiés** (RCON, lancement/stop à distance), une **intégration Discord Rich Presence** et un **SDK NuGet** (`LANCommander.SDK`) pour construire des clients custom. Le projet est mature (v2.1, 82 releases, 3 873 commits) et activement maintenu. ## Installation ### Option 1 : Docker Compose (recommandé) ```yaml # docker-compose.yml version: '3.8' services: lancommander: image: lancommander/lancommander:latest container_name: lancommander restart: unless-stopped environment: - PUID=1000 - PGID=1000 - TZ=Europe/Paris # Décommenter pour activer SteamCMD (permet de gérer des serveurs de jeux Steam) # - STEAMCMD=1 # Décommenter pour installer WINE (permet de lancer des jeux Windows sur Linux) # - WINE=1 volumes: - ./lancommander-data:/app/Data ports: - "1337:1337/tcp" # UI web + API - "35891:35891/udp" # Beacon de découverte LAN - "213:213/udp" # Relay IPX (jeux anciens) volumes: lancommander-data: ``` ### Option 2 : Binaire autonome Télécharger la dernière release sur [GitHub Releases](https://github.com/LANCommander/LANCommander/releases) (Windows x64/arm64, Linux x64/arm64, macOS). Lancer `LANCommander.Server` — aucune dépendance externe au-delà d'un OS supporté. ## Configuration - **Premier lancement** : créer le compte admin via l'UI web (`http://localhost:1337`) - **Bibliothèque** : upload d'archives multi-parties via l'UI web ou l'outil **Packager** dédié - **Métadonnées** : clé API IGDB et SteamGridDB pour jaquettes/icônes/backgrounds - **Redistribuables** : déclarer les dépendances (VC++, DirectX) pour installation auto - **Hooks PowerShell** : scripts pre/post install/launch, éditeur intégré dans l'UI - **Découverte LAN** : le launcher détecte automatiquement le serveur via le beacon UDP - **Serveurs dédiés** : gérer Minecraft/Valheim/etc. avec RCON, start/stop à distance ## Alternatives ### Open Source - [[app-drop]] — Concurrent direct, plus jeune, frontend Vue/Rust - [[app-gamevault]] — Inspiration directe, plus mature, C#/Avalonia - [[app-pelican-panel]] / [[app-pterodactyl]] — Plutôt serveurs de jeux que distribution client - **Playnite** — Frontend de bibliothèque unifiée (desktop, pas de serveur) ### Propriétaires - **Steam** — Référence, mais online-only et DRM - **GOG Galaxy** — Hub multi-launchers, centralisé - **itch.io** — Store indie, pas vraiment pour LAN - **Rainway / Stadia-like** — Game streaming (autre usage) ## Sécurité - **Pas d'auth par défaut au premier lancement** : créer immédiatement le compte admin et activer l'enregistrement restreint (sur invitation) ou fermé - **OpenID Connect** : supporté, recommandé pour déléguer l'auth à [[app-authentik]] en LAN - **Isolation réseau** : LANCommander est conçu pour le LAN, ne pas exposer le port 1337 sur Internet sans reverse proxy auth - **Hooks PowerShell** : valider les scripts (ils s'exécutent sur la machine du joueur !) - **Sauvegardes** : `/app/Data` contient toute la bibliothèque + saves — sauvegarder avec [[app-restic]] ou [[app-borg-backup]] - **Discord Rich Presence** : optionnel, désactivable ## Ressources - [Site officiel](https://lancommander.app/) - [GitHub LANCommander/LANCommander](https://github.com/LANCommander/LANCommander) - [Docker Hub](https://hub.docker.com/r/lancommander/lancommander) - [SDK NuGet](https://www.nuget.org/packages/LANCommander.SDK) - [Discord officiel](https://discord.gg/vDEEWVt8EM) ## Pages Liées - [[cat-gaming]] — Catégorie Gaming - [[app-drop]] — Concurrent récent - [[app-gamevault]] — Inspiration C# - [[app-pterodactyl]] — Référence serveurs de jeux - [[app-authentik]] — SSO recommandé - [[recettes-docker-compose]] — Templates Docker