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| LinuxGSM | 2026-06-07 | 2026-06-07 | app |
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high | false |
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🐧 LinuxGSM
Interface en ligne de commande (CLI) pour déployer, configurer et administrer ~100 serveurs de jeux dédiés sous Linux — l'outil de référence des « game hosts ».
| Métadonnée | Valeur |
|---|---|
| Site web | https://linuxgsm.com/ |
| GitHub | https://github.com/GameServerManagers/LinuxGSM |
| License | MIT |
| Langage | Bash |
| Étoiles | 860 ⭐ |
| Dernière MAJ | 2026-05-22 |
| Catégorie | cat-gaming |
Description
LinuxGSM (Linux Game Server Managers) est l'outil historique et incontournable pour qui veut auto-héberger un ou plusieurs serveurs de jeux dédiés sur une machine Linux. Le projet n'est pas un « panel web » au sens de app-pterodactyl : c'est un ensemble de scripts Bash modulaires (un par jeu) qui automatisent l'installation, la mise à jour, le monitoring, les sauvegardes et le redémarrage des serveurs. Pas d'interface graphique : tout se fait en SSH, ce qui est paradoxalement sa force (légèreté, fiabilité, scripable, idéal pour des VPS à 5 €/mois).
L'écosystème couvre plus de 100 jeux : Minecraft (Vanilla, Paper, Spigot, Forge, Fabric, Bedrock, BungeeCord, Waterfall), CS2, CS:GO, Valheim, ARK, Rust, Garry's Mod, Project Zomboid, Satisfactory, 7 Days to Die, Terraria, Team Fortress 2, L4D2, Squad, DayZ, Insurgency, Killing Floor 2, RedM, Conan Exiles, Eco, Factorio, Holdfast, Onset, PixARK, Starbound, Unturned, V Rising… et la liste continue de grandir.
Chaque « server script » encapsule les bonnes pratiques spécifiques au jeu : arguments SteamCMD corrects, gestion du user Linux dédié, configuration systemd, watchdog, logs centralisés, intégration tmux/screen, alertes par email ou Discord webhook. L'approche « one shot, one server, one user Linux » est volontairement minimaliste : un user gs_mcserver (par exemple) qui ne peut rien faire d'autre que lancer le serveur Minecraft — bonne hygiène de sécurité par construction.
Cas d'usage typique : un admin sys qui veut 5 serveurs Minecraft + un CS2 sur un même serveur bare-metal, sans payer Pterodactyl ni s'encombrer d'un panel web. Les débutants préféreront une UI (Pterodactyl/Crafty), mais les utilisateurs Linux aguerris ne jurent que par LinuxGSM pour sa transparence et son absence de couche d'abstraction.
Installation
Installation rapide (Ubuntu/Debian)
# Créer un utilisateur dédié
sudo adduser gsmcserver
# Installer les dépendances
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install -y curl wget file bzip2 gzip unzip bsdmainutils python3 util-linux \
ca-certificates binutils bc jq tmux netcat lib32gcc-s1 lib32stdc++6 libsdl2-2.0-0a \
libgdiplus steamcmd
# Télécharger linuxgsm
sudo -u gsmcserver wget -O linuxgsm.sh https://linuxgsm.sh
sudo -u gsmcserver chmod +x linuxgsm.sh
sudo -u gsmcserver bash linuxgsm.sh mcserver
# Installer le serveur Minecraft
sudo -u gsmcserver ./mcserver install
Docker (non officiel)
# docker-compose.yml — variante LinuxGSM-in-Docker
version: '3.8'
services:
linuxgsm:
image: gameservermanagers/linuxgsm:latest
container_name: mcserver
restart: unless-stopped
tty: true
stdin_open: true
ports:
- "25565:25565/udp" # Minecraft
- "25565:25565/tcp"
- "27015:27015/udp" # CS2
environment:
- LGSM_GAMESERVER=mcserver
volumes:
- ./data:/data
- /etc/localtime:/etc/localtime:ro
⚠️ Note : le projet officiel ne pousse pas vers Docker (l'auto-hébergeur veut justement l'accès root pour le tuning), mais la communauté maintient un wrapper.
Configuration
- Commandes principales :
./mcserver start|stop|restart|status|console|update|monitor|backup|details lgsm/config-lgsm/mcserver/common.cfg: paramètres globaux (nom du serveur, maxplayers, port, mot de passe RCON).serverfiles/server.properties(Minecraft) : config in-game (difficulty, gamemode, motd, whitelist).- Cron + systemd :
sudo ./mcserver installdéploie un service systemd et un timer cron pour les redémarrages auto. - Alertes Discord : éditer
common.cfget activerdiscordalert="on"+ webhook URL. - tmux :
./mcserver consoleattache un terminal tmux au serveur, Ctrl+B puis D pour détacher. - Logs :
log/server-console.log+log/script/.
Alternatives
Open Source
- app-pterodactyl — Panel web complet, Eggs Docker, plus convivial mais plus lourd.
- app-pelican-panel — Fork Pterodactyl moderne.
- app-crafty-controller — Minecraft uniquement, plus simple que Pterodactyl.
- Docker-Game-Server-Stack (Compose multi-jeux) — DIY.
- Ludus — Panel CLI auto-hébergé pour quelques jeux (moins mature).
- AMP (CubeCoders) — Concurrent direct, propriétaire avec une version gratuite limitée.
Propriétaires
- Multiplay (Unity) — Panel historique payant.
- GameServerKings, Host Havoc, Nitrous Networks — Hébergeurs commerciaux.
- LGSM Pro / LGSM Plus — Offres cloud payantes par les mainteneurs (non obligatoire).
Sécurité
- Compte Linux dédié : un user par serveur, jamais
root. Bonne pratique déjà imposée par le script d'install. - Steam token : pour les jeux Valve (CS2, TF2…), configurer
SteamGSLTpour ne pas être banni VAC. - RCON password : toujours changer
rconpassworddu fichier source. Restreindre à localhost ou VPN. - Firewall : n'ouvrir que les ports des jeux (ex : 25565/TCP+UDP pour Minecraft). Le
monitorLinuxGSM alerte si un service crashe. - Mises à jour :
cron.update=àon+ le timer systemd applique les patches auto. Pour les jeux sensibles (Minecraft, Valheim), tester sur un serveur de staging. - Fail2ban : les serveurs de jeux ont souvent un SFTP ouvert (ex :
sftpdes fichiers de config). Fail2ban avec les filtresmurmur,minecraftou génériquessshest recommandé. - Backups :
cron.backup=on+ un cron externe (restic, borg) pour dédupliquer.
Ressources
- Site officiel
- Repository GitHub
- Wiki complète
- Liste des jeux supportés
- Discord communautaire
- Cheatsheet des commandes
Pages Liées
- cat-gaming — Catégorie parente
- app-pterodactyl — Panel web équivalent
- app-crafty-controller — Minecraft dédié
- app-pelican-panel — Fork Pterodactyl
- app-docker — Variante conteneurisée
- recettes-docker-compose — Templates
- securisation-home-lab — Bonnes pratiques SSH/firewall