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2026-06-09 18:40:21 +02:00

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LinuxGSM 2026-06-07 2026-06-07 app
catalogue
gaming
game-server
cli
bash
dedicated-server
minecraft
cs2
valheim
high false
https://selfh.st/apps/?tag=Gaming
https://github.com/GameServerManagers/LinuxGSM
https://linuxgsm.com/

🐧 LinuxGSM

Interface en ligne de commande (CLI) pour déployer, configurer et administrer ~100 serveurs de jeux dédiés sous Linux — l'outil de référence des « game hosts ».

Métadonnée Valeur
Site web https://linuxgsm.com/
GitHub https://github.com/GameServerManagers/LinuxGSM
License MIT
Langage Bash
Étoiles 860
Dernière MAJ 2026-05-22
Catégorie cat-gaming

Description

LinuxGSM (Linux Game Server Managers) est l'outil historique et incontournable pour qui veut auto-héberger un ou plusieurs serveurs de jeux dédiés sur une machine Linux. Le projet n'est pas un « panel web » au sens de app-pterodactyl : c'est un ensemble de scripts Bash modulaires (un par jeu) qui automatisent l'installation, la mise à jour, le monitoring, les sauvegardes et le redémarrage des serveurs. Pas d'interface graphique : tout se fait en SSH, ce qui est paradoxalement sa force (légèreté, fiabilité, scripable, idéal pour des VPS à 5 €/mois).

L'écosystème couvre plus de 100 jeux : Minecraft (Vanilla, Paper, Spigot, Forge, Fabric, Bedrock, BungeeCord, Waterfall), CS2, CS:GO, Valheim, ARK, Rust, Garry's Mod, Project Zomboid, Satisfactory, 7 Days to Die, Terraria, Team Fortress 2, L4D2, Squad, DayZ, Insurgency, Killing Floor 2, RedM, Conan Exiles, Eco, Factorio, Holdfast, Onset, PixARK, Starbound, Unturned, V Rising… et la liste continue de grandir.

Chaque « server script » encapsule les bonnes pratiques spécifiques au jeu : arguments SteamCMD corrects, gestion du user Linux dédié, configuration systemd, watchdog, logs centralisés, intégration tmux/screen, alertes par email ou Discord webhook. L'approche « one shot, one server, one user Linux » est volontairement minimaliste : un user gs_mcserver (par exemple) qui ne peut rien faire d'autre que lancer le serveur Minecraft — bonne hygiène de sécurité par construction.

Cas d'usage typique : un admin sys qui veut 5 serveurs Minecraft + un CS2 sur un même serveur bare-metal, sans payer Pterodactyl ni s'encombrer d'un panel web. Les débutants préféreront une UI (Pterodactyl/Crafty), mais les utilisateurs Linux aguerris ne jurent que par LinuxGSM pour sa transparence et son absence de couche d'abstraction.

Installation

Installation rapide (Ubuntu/Debian)

# Créer un utilisateur dédié
sudo adduser gsmcserver

# Installer les dépendances
sudo dpkg --add-architecture i386
sudo apt update
sudo apt install -y curl wget file bzip2 gzip unzip bsdmainutils python3 util-linux \
  ca-certificates binutils bc jq tmux netcat lib32gcc-s1 lib32stdc++6 libsdl2-2.0-0a \
  libgdiplus steamcmd

# Télécharger linuxgsm
sudo -u gsmcserver wget -O linuxgsm.sh https://linuxgsm.sh
sudo -u gsmcserver chmod +x linuxgsm.sh
sudo -u gsmcserver bash linuxgsm.sh mcserver

# Installer le serveur Minecraft
sudo -u gsmcserver ./mcserver install

Docker (non officiel)

# docker-compose.yml — variante LinuxGSM-in-Docker
version: '3.8'

services:
  linuxgsm:
    image: gameservermanagers/linuxgsm:latest
    container_name: mcserver
    restart: unless-stopped
    tty: true
    stdin_open: true
    ports:
      - "25565:25565/udp"   # Minecraft
      - "25565:25565/tcp"
      - "27015:27015/udp"   # CS2
    environment:
      - LGSM_GAMESERVER=mcserver
    volumes:
      - ./data:/data
      - /etc/localtime:/etc/localtime:ro

⚠️ Note : le projet officiel ne pousse pas vers Docker (l'auto-hébergeur veut justement l'accès root pour le tuning), mais la communauté maintient un wrapper.

Configuration

  • Commandes principales : ./mcserver start|stop|restart|status|console|update|monitor|backup|details
  • lgsm/config-lgsm/mcserver/common.cfg : paramètres globaux (nom du serveur, maxplayers, port, mot de passe RCON).
  • serverfiles/server.properties (Minecraft) : config in-game (difficulty, gamemode, motd, whitelist).
  • Cron + systemd : sudo ./mcserver install déploie un service systemd et un timer cron pour les redémarrages auto.
  • Alertes Discord : éditer common.cfg et activer discordalert="on" + webhook URL.
  • tmux : ./mcserver console attache un terminal tmux au serveur, Ctrl+B puis D pour détacher.
  • Logs : log/server-console.log + log/script/.

Alternatives

Open Source

  • app-pterodactyl — Panel web complet, Eggs Docker, plus convivial mais plus lourd.
  • app-pelican-panel — Fork Pterodactyl moderne.
  • app-crafty-controller — Minecraft uniquement, plus simple que Pterodactyl.
  • Docker-Game-Server-Stack (Compose multi-jeux) — DIY.
  • Ludus — Panel CLI auto-hébergé pour quelques jeux (moins mature).
  • AMP (CubeCoders) — Concurrent direct, propriétaire avec une version gratuite limitée.

Propriétaires

  • Multiplay (Unity) — Panel historique payant.
  • GameServerKings, Host Havoc, Nitrous Networks — Hébergeurs commerciaux.
  • LGSM Pro / LGSM Plus — Offres cloud payantes par les mainteneurs (non obligatoire).

Sécurité

  • Compte Linux dédié : un user par serveur, jamais root. Bonne pratique déjà imposée par le script d'install.
  • Steam token : pour les jeux Valve (CS2, TF2…), configurer SteamGSLT pour ne pas être banni VAC.
  • RCON password : toujours changer rconpassword du fichier source. Restreindre à localhost ou VPN.
  • Firewall : n'ouvrir que les ports des jeux (ex : 25565/TCP+UDP pour Minecraft). Le monitor LinuxGSM alerte si un service crashe.
  • Mises à jour : cron.update= à on + le timer systemd applique les patches auto. Pour les jeux sensibles (Minecraft, Valheim), tester sur un serveur de staging.
  • Fail2ban : les serveurs de jeux ont souvent un SFTP ouvert (ex : sftp des fichiers de config). Fail2ban avec les filtres murmur, minecraft ou génériques ssh est recommandé.
  • Backups : cron.backup=on + un cron externe (restic, borg) pour dédupliquer.

Ressources

Pages Liées