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title: OmniPoly created: 2026-06-07 updated: 2026-06-07 type: app tags: [catalogue, front-end, polyhaven, 3d, assets, textures, blender, cgi, libre, docker] confidence: medium contested: false sources: [https://selfh.st/apps/?tag=Front-End, https://github.com/kWeglinski/OmniPoly]
🎨 OmniPoly
Un front-end self-hosted pour parcourir et télécharger les assets 3D / textures / HDRIs libres de Poly Haven — sans dépendre du site officiel.
| Métadonnée | Valeur |
|---|---|
| Site web | https://polyhaven.com/ (catalogue original) |
| GitHub | https://github.com/kWeglinski/OmniPoly |
| License | CC0 (contenu) / AGPL-3.0 (code) |
| Langage principal | TypeScript / Node.js |
| Étoiles GitHub | ~6 ⭐ |
| Dernière MAJ | 2024-2025 (lent) |
| Catégorie | cat-front-end |
Description
OmniPoly est un front-end alternatif pour Poly Haven, la célèbre bibliothèque d'assets 3D, textures et HDRIs 100% libres (CC0) utilisée massivement par les graphistes, architectes, développeurs de jeux et makers Blender. Le site officiel est très bien fait, mais OmniPoly ajoute une couche self-hostable : on garde la possibilité de naviguer dans le catalogue, filtrer par type (modèles 3D, textures, HDRIs), prévisualiser et télécharger — sans dépendre de la disponibilité ou des évolutions futures de polyhaven.com.
L'intérêt pratique est triple : 1) résilience (si polyhaven.com tombe, on a notre miroir), 2) intégration possible dans un pipeline interne ou un intranet d'école/studio, 3) personnalisation de l'interface (catégories favorites, langues, branding). OmniPoly agit essentiellement comme un proxy intelligent qui réorganise les flux de données publiques de Poly Haven.
⚠️ Note importante : OmniPoly reste fortement dépendant de l'API publique de Poly Haven. Si l'API change ou se ferme, le projet s'arrête. Le rythme de développement est lent (bus factor 1, jeune, peu de contributeurs) — c'est un projet passion plus qu'un produit mature. À considérer comme une brique sympa pour homelab créatif ou pour des usages éducatifs, pas comme un outil de production critique.
Installation
Via Docker (recommandé)
version: "3.8"
services:
omnipoly:
image: ghcr.io/kweglinski/omnipoly:latest
container_name: omnipoly
restart: unless-stopped
ports:
- "3000:3000"
environment:
- NODE_ENV=production
- POLYHAVEN_API_BASE=https://api.polyhaven.com
- DEFAULT_THEME=light
volumes:
- omnipoly-cache:/app/cache
healthcheck:
test: ["CMD", "wget", "--spider", "-q", "http://localhost:3000/"]
interval: 60s
timeout: 10s
retries: 3
volumes:
omnipoly-cache:
Note
: l'image officielle est publiée sur
ghcr.io/kweglinski/omnipoly. Vérifier sur le dépôt que la dernière build CI est bien passée avant déploiement.
Installation manuelle
- Cloner le dépôt :
git clone https://github.com/kWeglinski/OmniPoly.git && cd OmniPoly - Installer Node.js 18+ et npm/yarn
- Installer les dépendances :
npm install - Configurer les variables d'environnement (voir section Configuration)
- Compiler pour la production :
npm run build - Démarrer :
npm start(par défaut sur le port 3000) - Exposer derrière un reverse proxy HTTPS (Caddy, Traefik, Nginx)
Configuration
- API Poly Haven :
POLYHAVEN_API_BASE— laisse le défaut sauf si vous avez un miroir interne - Thème par défaut :
DEFAULT_THEME=lightoudark - Cache local : le volume
omnipoly-cachestocke les vignettes et métadonnées pour limiter les appels API - Filtres : OmniPoly propose nativement les filtres par catégorie (Modèles, Textures, HDRIs), licence (CC0 partout), popularité
- Pas d'auth : pas d'authentification utilisateur, l'app est publique par défaut
- Internationalisation : interface en anglais, pas de traduction française native
Alternatives
Open source
- polyhaven.com — le site officiel, déjà open et libre, mais non self-hostable
- ambientCG — autre bibliothèque de textures CC0, gérée par la même équipe historique
- cgbookcase — textures CC0 supplémentaires
Propriétaires
- Adobe Substance 3D Assets — la bibliothèque payante d'Adobe, intégrée à la suite Substance
- TurboSquid — marketplace de modèles 3D, qualité variable, licences non toutes libres
- 3dsky / CGTrader — marketplaces généralistes, beaucoup de contenu non libre
Sécurité
- ✅ Aucun credential utilisateur : pas d'auth, donc rien à voler
- ✅ CC0 sur le contenu : tous les assets servis sont dans le domaine public
- ⚠️ Dépendance externe forte : l'app ne fonctionne pas si polyhaven.com et son API sont inaccessibles — c'est un proxy, pas un miroir complet
- ⚠️ Pas de stockage des assets : OmniPoly ne ré-héberge pas les fichiers, il sert ceux de Poly Haven. Pour un vrai miroir hors-ligne, voir plutôt
polyhavenassets(plugin Blender) ou un script de sync manuel - HTTPS obligatoire en production pour éviter l'écoute des requêtes de prévisualisation
- Rate limiting : Poly Haven a une API publique ; en cas d'usage intensif, l'IP peut être throttlée — activer le cache aide
- Bus factor 1 / projet jeune : pas de garantie de maintenance long terme, garder un œil sur les releases et l'API upstream
Ressources
- Dépôt GitHub kWeglinski/OmniPoly
- Poly Haven (catalogue original)
- API Poly Haven
- AmbientCG (textures CC0 complémentaires)